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IDC - 新闻发布
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IDC:腾讯登顶,剑指中国游戏繁荣

信息来源:  日期:2017-03-22

北京,2017年3月22日——腾讯公布2016年财务报表显示,腾讯2016年整体收入达到1519亿元人民币,其中游戏收入708亿元人民币,占比47%。游戏收入同比2015年增长了25%。2016年,腾讯游戏收入占据中国游戏总销售收入的43%。从端游到手游爆款连连,全面开花,在中国游戏市场交出了一份令人满意的答卷。

目前中国游戏市场有以下几大特点:

1. 游戏市场巨大,并呈持续增长态势
《IDC中国游戏市场预测分析 2017-2021报告》显示,2016年中国游戏市场收入达到1,656亿元人民币,同比增长17.7%,并预计在之后的5年内继续保持增长。与此同时,2016年,中国自主研发游戏的海外收入为499亿元人民币,增长率达36.2%。越来越多中国游戏厂商看好海外机会,中国游戏将进一步影响全球游戏市场格局。
 

2. 移动游戏份额上涨,移动电竞成为发展新趋势
2016年,移动游戏收入占整体游戏市场49.5%,该比例有望在2017年进一步提升至56.0%。2016年中国智能手机保有量为8.5亿部,手机成为农村居民玩游戏最主要的硬件。随着智能手机渠道下沉,且农村人口占比全国人口的42.7%,这预示着移动游戏市场规模将进一步扩大。《王者荣耀》、《皇室战争》等游戏带动了移动电竞热潮的兴起,将进一步调动移动玩家的游戏积极性。

3. 新技术,新方向
游戏已经不仅仅是好画面和有趣的关卡内容,游戏与科技的结合将变得更为紧密。IDC研究表明,超过80%的移动游戏厂商计划部署或已经在游戏业务上使用云计算平台,越来越多的游戏厂商考虑使用云技术。AI人工智能也开始被应用于游戏开发、游戏个性化难度设计以及游戏用户行为学习等方向。VR热门游戏将从2017年开始崭露头角,热门手游如《阴阳师》也开始加入AR模式。

4. IP vs PI
IP(Intellectual Property)和PI (Policy Influence,政策影响)正好形成目前中国游戏市场阴阳互补的两股力量。一方面热门IP游戏占据2016年各大游戏榜单,33.3%的热门游戏都是根据大IP改编而来,热门IP授权费用更是高达上千万元人民币。另一方面,政府部门陆续出台游戏内容监管政策,对中小型游戏公司的发行出版造成一定影响。同时国家提出一带一路方针,扶持文化创意产业,引领中国游戏走向海外。

IDC中国研究经理郑熙认为,“按照一贯传统,厂商的游戏策略通常只打单点,即设备厂商只谈游戏设备,内容厂商只单看游戏内容。然而游戏行业已逐渐开始进入硬件、软件、平台、泛娱乐以及前沿科技相融合的时代。厂商更应该从游戏生态的角度看游戏,能抓住融合趋势的厂商才能抓住未来游戏市场的动向及机会”。

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